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Etiquetas Relacionadas a Programación :Ciencia de la Computación Creatividad Micromundos Pensamiento Computacional Scratch
II Premio Scratch Colombia
En el marco de EdukaTIC 2013 - Encuentro de Docentes Icesi-Eduteka, la Universidad Icesi, Eduteka y la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe, otorgarán el II Premio Scratch Colombia. Con él se pretende dar a conocer las mejores experiencias de aula de docentes de educación Básica y Media Colombianos, que utilizan el entorno de programación Scratch como herramienta de integración de las TIC al currículo escolar. De esta forma estimulamos y reconocemos la meritoria labor que adelantan los docentes trabajando Programación de Computadores en Educación Escolar con el entorno gráfico Scratch y su esfuerzo por integrarlo efectivamente en Proyectos de Aula. Le invitamos a consultar a continuación las condiciones para inscribir y compartir sus experiencias de aula con Scratch. Autor: EDUTEKA | Publicado: 2013-02-01
Etiquetas: Scratch Programación
10 actividades cortas para aprender Scratch
En la búsqueda permanente por avanzar y mejorar la forma de optimizar sus procesos de cualificación docente, la FGPU desarrolló un conjunto de diez actividades cortas que facilitan aprender algunas de las funcionalidades más retadoras de Scratch. Las actividades, que encuentra en este documento, permiten a los docentes enfocarse en dichas funcionalidades trabajando en la solución de problemas cortos y específicos. Autor: EDUTEKA | Publicado: 2012-11-01
Etiquetas: Scratch Programación
Ventajas de EverNote para recopilar, evaluar y analizar información
Desarrollar la Competencia para Manejar Información (CMI) por parte de los estudiantes, es una tarea pendiente de muchas Instituciones Educativas, que se volvió urgente en el presente siglo. Este documento destaca las ventajas de la herramienta EverNote cuando al usar el Modelo Gavilán propuesto por Eduteka para desarrollar esta competencia, los estudiantes trabajan tanto los pasos 2 y 3 del modelo: buscar, recopilar, evaluar y analizar información. Autor: Juan Carlos López García | Publicado: 2012-09-01
Etiquetas: Proyectos Colaborativos Alfabetismo en Medios Programación Web 2.0 Informática
Ideas que viajan alrededor del mundo
Artículo escrito por Patricia Díaz en el que comparte algunas experiencias de lo que sucede en los Computer Clubhouses cuando jóvenes de diversas culturas trabajan colectivamente en proyectos creativos. Estos espacios dotados con tecnología de punta, apta para crear, se rigen por cuatro principios (aprender diseñando, seguir intereses, construir comunidad y respetar y confiar) que ella ejemplifica mediante la historia de un títere viajero que los jóvenes bautizaron Cosmo. Autor: Patricia Díaz | Publicado: 2012-09-01
Etiquetas: Programación Museos Scratch
Nuevas propuestas para evaluar el Pensamiento Computacional
El Pensamiento Computacional es un concepto nuevo sobre el que hay poco acuerdo acerca de qué abarca y de las estrategias para evaluarlo. Este documento del Lifelong Kindergarten (MIT, MediaLab), interesante y actual, describe tanto las dimensiones clave que en concepto de ellos lo componen: conceptos, prácticas y perspectivas; así como los tres enfoques en los que están trabajando para evaluar el desarrollo de dichas dimensiones: portafolios de proyectos, entrevistas basadas en artefactos y diseño de escenarios. Autor: Karen Brennan & Mitchel Resnick | Publicado: 2012-09-01
Etiquetas: Scratch Programación Pensamiento Computacional Evaluación
Identificación, expresión y regulación de emociones con Scratch
Con el fin de fortalecer el proceso de reflexión de los estudiantes sobre las emociones que experimentan cuando programan con Scratch, se propone trabajar con ellos en identificación, expresión y regulación de emociones. Para lo cual, deben utilizar en sus proyectos de Scratch uno o más de los emoticones que representan tristeza, ira, sorpresa, reto, alegría, interés, incapacidad, miedo, admiración, vergüenza, preocupación y envidia. Autor: Juan Carlos López García | Publicado: 2012-08-01
Etiquetas: Scratch Programación
Configuración de la Tarjeta de Sensores (TDS)
Eduteka presentó hace poco su Tarjeta de Sensores (TDS). Esta permite obtener mediante sensores datos provenientes del mundo físico y utilizarlos para que objetos de proyectos Scratch respondan a diferentes estímulos. Para que Scratch pueda leer esos datos provenientes de la Tarjeta, esta necesita una configuración previa. Queremos facilitar esta acción con este documento. Autor: Carlos Andrés Ávila | Publicado: 2012-06-01
Etiquetas: Scratch Programación Robótica Ciencias Naturales Guías de uso Videos
Principios rectores del Computer Clubhouse
El Enfoque de Aprendizaje de los Clubes Juveniles de Informática (Computer Clubhouse) se diseñó buscando que jóvenes provenientes de diversos entornos socioeconómicos se convirtieran en aprendices más capaces, creativos y seguros de sí mismos. Resume este documento, para facilitar su consulta, los cuatro principios que los rigen: 1) Aprender diseñando; 2) Seguir sus propios intereses; 3) Construir una comunidad; y, 4) Respetar y confiar. Autor: LLK Group, MIT MediaLab | Publicado: 2012-06-01
Etiquetas: Programación Museos Scratch Solución de Problemas Pensamiento Computacional
Ganadores del Premio Scratch Colombia 2012
El Premio Scratch Colombia 2012 reconoció la creatividad e innovación en las prácticas educativas de los docentes, evidenciadas en sus trabajos con Programación de Computadores en Educación Escolar, utilizando Scratch. Conozca en detalle tanto las diez experiencias finalistas, como las tres ganadoras. Esperamos que éstas sirvan no solo como modelo de buenas prácticas sino como inspiración para futuros trabajos de aula con Scratch. Autor: EDUTEKA | Publicado: 2012-06-01
Etiquetas: Scratch Videos Programación Pensamiento Computacional FGPU
Memorias del Scratch Day Cali 2012
El Scratch Day Cali 2012 fue el evento con el que la Universidad Icesi y la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe se unieron a la celebración del Día Mundial de Scratch realizada anualmente en más de 36 países. Compartimos con la comunidad latinoamericana de docentes interesados en el trabajo con Scratch las actividades académicas del evento, compendiando en este documento una serie de videos, presentaciones y material fotográfico de interés. Autor: EDUTEKA | Publicado: 2012-06-01
Etiquetas: Scratch Videos Programación Pensamiento Computacional FGPU
Nuevos enfoques en el trabajo con robótica
La Dra. Natalie Rusk propone y argumenta en este documento las bondades de usar nuevas estrategias para iniciar a los estudiantes en robótica educativa. En particular, se enfoca en cuatro estrategias que han resultado exitosas para interesar en este tema un rango más amplio de aprendices: 1) enfocarse en los temas y no solo en los retos; 2) combinar el arte y la ingeniería; 3) estimular la narración digital y 4) organizar exhibiciones en lugar de competencias. Autor: Natalie Rusk, Mitchel Resnick, Robbie Berg & Margaret Pezalla-Granlund. | Publicado: 2012-05-01
Etiquetas: Robótica Informática Programación Ciencias Naturales Física Arte
Entrevista: Scratch, disponible ahora en Guaraní
Con esta entrevista nos complace presentar al grupo de docentes bolivianos que aunaron esfuerzos para hacer posible la traducción de la interfaz de Scratch a lengua Guaraní; ellos son: Karina Maldonado, Christopher N. Flores y Raúl Aruchari. Nos relatan en ella la experiencia con esta traducción y el trabajo que en Santa Cruz (Bolivia) han realizado en Scratch con sus estudiantes para difundir entre estos la cultura Guaraní. Autor: Juan Carlos López García | Publicado: 2012-05-01
Etiquetas: Scratch Programación Entrevistas
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dairo Uff rebacano practico y muy bueno...
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maria daniela si espero que te sirva jijijijjijij.............
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Lucia Llaque Andrade Excelente, me gustaria trabajar en Aprendizaje por proyectos en mi colegio. espero me den ideas
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Fredy Terán Sin duda un proyecto muy motivador para los alumnos... felicidades por tan buen proyecto
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katty todo parte de la falta de conciencia de lo que es el embarazo y las responsabilidades que consigo trae.
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SEORepublic Hi, I appreciate the information that you have provided in the post
Eduteka - Google, un torrente de servicios y aplicaciones · 5 days ago
EMERSON EXCELENTE ARTÍCULO. SI EXISTEN INVESTIGACIONES SOBRE EL MÉTODO DE PROYECTOS EN EDUCACIÓN SUPERIOR, OJALÁ ALGUIEN PUEDA COMPARTIRLO CONMIGO
Eduteka - Puntos de Vista Encontrados �Es Pr�ico el Aprendizaje Basado en Proyectos? · 6 days ago
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